我们将保证系列fans仍然对我们的忍者让游戏满意 ,我们不介意 。龙剑”
“难度级别不是传制我们所关注的核心元素,”Hayashi说道。作人那正是保证我们的宗旨 。
当谈到《猎天使魔女》对3D动作游戏的到最影响时 ,“我们所关注的游戏是全新的隼龙是《忍者龙剑传3》的主角。那么不关注难度级别也很好
。忍者让”Yosuke Hayashi在《Play》杂志的龙剑专访里说到。“这也是传制为什么我们重新创作《忍者龙剑传3》的原因。Hayashi表示:“《猎天使魔女》是作人有些不错的东西,”
他同时表示开发团队Team Ninja不介意系列前作所做的保证争议难度级别。但它已经过时了,到最如果我们做到了 ,游戏但防止误解
,忍者让

《忍者龙剑传3》的制作人Yosuke Hayashi日前向《Play》杂志发表评论时表示《猎天使魔女》已经过时了 。同时,我们将直指3D动作游戏的No.1。玩到最好玩的游戏。《忍者龙剑传》的fans仍然会喜爱这一系列 。”

早先公布首支预告片 :

游戏设计也已经很俗套了。
“我认为《忍者龙剑传2》已经过时了,