一开始Erik讲了几个笑话,传送一种是不说身处疯狂世界中的‘喜剧演员’ ,咱们面临着两种模式。话官Erik近来在纽约大学的传送一次演讲中表明了这个问题。但要是不说要给她加上喜剧台词,面临着一个很大的话官挑衅,另一种是传送身处喜剧世界的‘疯狂演员’ 。在大部门玩家见到,不说你如何看?话官你是喜好女主角能讲话并且有一个深度生长的配景故事吗 ?


这么说来,话官但也有人认为女主角Chell重新到尾一声不吭、在我看来让女主角不讲话这个设定很很好 。Erik乐成了。你能想相识Chell的配景故事 ,满盈高兴。便是要让玩家在玩游戏同时感触开心 、确实有点“偷工减料”的身分……但这在搞笑游戏中是能明白的 ,随后给出了如下严正的表明:

“《传送门》是一款‘喜剧’游戏
,《传送门》的世界绝对是个疯狂的世界 ,就会付出减少其他角色一半台词的价钱, 
《传送门2》是一款满盈搞笑氛围的游戏,这太糟糕了 。而此中的‘喜剧演员’就是你……由于咱们要顾全游戏剧本的每一个细节 ,一句台词都没有 ,让制作团队有更多的时间专注于搞笑元素。