信条
视频截图:








Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染,画质
PC 上的帧数绘制距离较高 ,
如果您有 NVMe SDD ,对比 无法将其锁定在 30fps。视频则 PC 上的信条加载时间可能会更快 。
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5、对比其次是视频 PS5 。
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。XSX|S、
画质基准 :
XSS:动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC:2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式 。PS5 的阴影也稍微细致一些 , Xbox Series S 显示的反射质量稍低 。PC画面对比视频,PS5 比 Xbox 系列稍有优势 ,
在 PC 上,Xbox Series S 没有光线追踪功能 。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。
所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间 ,
游戏在 PC 、 Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。很快您就会看到该版本的专用视频。尽管本节中只是轶事。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。
与 XSX 相比,
所有版本的反射都是SSR。Capcom 希望在交付密钥的同时确认他们正在努力进一步优化游戏。此设置不会影响阴影和反射 。尽管 XSX 的平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps)。
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率 。