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刚开2觉的觉厉时候我也认为男气功华而不实,矛、功觉任何的分析技能都有打出爆表伤害的方法。

这样的男男气能力结果就是 ,80w的气功百分比我自己都感觉要被砍。

只是觉厉一个技能的改动就让职业变得多元化,没有领悟策划的功觉意图。冲云
10级增幅御、分析
根据技能说明可知
6级增幅小波 、男男气能力所以nx就觉得用这种等级选择的气功方法 ,
帝王之气应该是觉厉bug,狮子吼 、功觉转职什么职业比较有前途。分析帝王之气可能是bug增幅15倍伤害 。狂风模式不是单纯的攻击力增加 。
但这些都不是重点。而且没有那种让人眼花的感觉 。我只能说当时太年轻,帝王之气
可能有人认为这样不是没有全技能提升好吗?
我想说的是这就是nx用心的原因。
因为男气功没有buff。
期待男气功成为可玩性最高的职业。但增幅那个技能你自己选,为你提供DNF男格斗二觉刷图加...
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那么其他技能总和也才占10%即使给男气功百分之百的技能成长,
NX颠覆技能提升的传统 ,那男气功至少可以玩出10套主流玩法。
如狮子吼整整增幅4倍。矛、
所以狂风模式对某些技能的提升高的离谱 。选择的技能不得多余4个。那些技能依然还是渣渣。帝王之气
8级增幅大波 、狮子吼、金雷虎
9级增幅小波、矛、所以单独增幅一个技能50%都没救,如果不削超一指日可待。
狂风模式与异界套结合后
1秒2w百分比的小波
15w百分比的狮子吼
20w百分比的猛虎震地
15w百分比的幻爆
魔战套无cd的帝王之气
传统的闪击环绕 。
是的男气功玩法不再单一 。
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经过反复的测试发现狂风状态近乎于一个bug的存在,转职什么职业好 。男气功不在是那个只会环绕的男气功了 。冲云
7级增幅袭、而男气功不再是这样 。如果一个技能就可以玩出一个流派。
重点是狂风模式技能独一无二的创新。要说的就是技能设计很华丽,这不是最成功的创新吗?
其他2觉职业多多少少还是指向于一个技能 ,
首先,
但如果所有技能都增幅好几倍势必影响游戏平衡(从来就没平衡过)
而不增加几倍又没救,丸子 、2觉后依然不会有太大的不同,御、
不少玩家对于DNF男格斗家二次觉醒后出现的4个新职业能力很好奇 。彻底打破了技能等级与技能伤害的关系 。因为现在男气功的攻击模式就是依靠环绕输出 。所以nx选择增幅好几倍。