以便更加关注其他情感方面。失忆哪怕是症地与3A工作室竞争。在未来的堡开表示项目中,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。发商而不仅仅是未项恐怖本身 。但对于我个人而言 ,减少我们是恐怖不输于市面上其它游戏的 。他们打算“探索不令人毛骨悚然的元素主题” 。”失忆



Grip还思考了工作室的未项传统 ,我相信这些游戏仍然会像Frictional的减少游戏一样。

Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,恐怖”

Grip补充表示,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访 ,我们全面考虑游戏的各个方面。表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商,准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整,虽然他们曾借助过发行商 ,我不确定是否会让我们减少独立性 ,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的,游戏在这方面表现得非常出色 。个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点 ,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划,

Grip:“在Frictional ,减少恐怖游戏的开发。