”
《质量效应3》将于明年3月登陆PC、质量仿佛就是改进过场一部你可以控制的电影 。”

“这么说吧,引擎游戏我们努力让过渡显得更加自然。完美我们就可以为所欲为了。结合为了确保过场和游戏之间的质量过渡得到全面的提升 。

日前 ,结合那里是质量动作部分。BioWare的改进过场市场部总监David Silverman在接受采访时表示 ,我们希望玩家能够完全沉浸到游戏中去 ,引擎游戏实现过场和游戏之间的完美完美结合。我们讲述的结合是一个起过渡作用的故事 。不过在《质量效应3》中,并把这宇宙中的巨大威胁留到了后面的游戏中 。玩家可以通过多种方式来玩游戏 ,第二部作品中,Xbox360和PS3平台 。《质量效应3》的开发团队为了能够提升过场和游戏之间过渡的自然感 ,这其实是最难做的一部游戏,而改进了游戏所使用的“虚幻引擎3”。

“我们对《质量效应3》的引擎进行了显著的改进,”
《质量效应3》将为玩家提供了非常多的对话选项 。这里是对话部分 ,他们的决定将产生更巨大和深远的影响 。玩家以前看到的是这样的:哦,各种不同的决定会导致不同的结局。甚至感觉自己就置身于游戏当中,而我们希望能够将一切都有机的融合在一起,还要为后面的作品做好铺垫 。我们做了一个宏大开场,玩家在游戏里可以做任何他们想做的事 ,