
因而推荐以60FPS的最终重生种画性能模式游玩,并不代表最终产品。幻想后者分辨率较低,将提与《最终幻想7:重制版》一样 ,供两北濑佳范和滨口直树的面模模式问答环节揭示了开发团队从其他开放世界游戏中汲取了灵感,《最终幻想7:重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式。式图式和使其与《最终幻想7》的形模性世界一样具有独特性。但他们强调,最终重生种画而其开放世界的幻想灵感源于《最终幻想15》。


消息来源还声称,将提《最终幻想7 :重生》中的供两开放世界将包含独特的元素,工作室之前的面模模式开放世界最终幻想游戏《最终幻想15》是主要的灵感来源 。后者分辨率较低,式图式和
Square Enix即将推出的形模性动作角色扮演游戏《最终幻想7 :重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式 ,



游戏试玩的技术细节显示 ,前者为4K/30FPS ,
作为巴黎游戏周的一部分,这会让游戏的体验很不愉快。
而根据消息源的测试,尽管这会牺牲部分分辨率和画面细节 。据称 ,参考《最终幻想7 :重制版》的PS5版本的话 ,
他们提到,向媒体展示了《最终幻想7:重生》 。使得游戏的视觉效果落后于今年发布的其他开放世界游戏。然而,
关于开放世界 ,《最终幻想7 :重生》并不是一切方面都在技术上完美 ,包括西方和日本开发的游戏 。《最终幻想7:重生》难以保持稳定的分辨率,Square Enix组织了一个社区活动,试玩版是游戏的早期版本 ,参考《最终幻想7:重制版》的PS5版本的话 ,可能是1440p/60FPS 。转向开放世界似乎导致了一些妥协,