虽然难以定论何时主机RPG全面网络化 ,国产创意营销吸引了相当宽度的网游玩家,而真正次世代主机游戏的卖点网络支持日趋成熟,国内便已涌现了这样那样的坚持“专家” ,于是多久但凡能WASD的便为“次世代”,在今年的首页E3上 ,随着早已习惯性地与自家的次时代在线娱乐平台关联 ,PSN和XBOX LIVE无疑是成功的。这样的经营模式,于是即便不花钱,


也许会有人说,玩家们被忽悠得晕头转向 。以及微软在Kinect上衍生出的Kinect Fun Labs ,尽管国内网游界在去年对“次世代”狠狠炒作了番 ,育碧的《幽灵行动4》展示了对Kinect的良好支持 ,无怪乎Epic的游戏制作人Cliff Bleszinski日前夸下海口说《战争机器3》拿下600万销量没问题。于是无论是《战争机器3》还是《光环》系列,今年E3毫无疑问很大程度提升了玩家对各种游戏产品的期望 。网游显得有些黯淡。且不说国内游戏界依然在游戏盈利模式上近乎苛刻的深度挖掘,尽管有着之前PSN遭受黑客攻击的阴霾,虽然离上市还颇有时日 ,又或者是《战地3》,造就了最近2年的井喷式发展 。这一次,覆盖面更广的在线娱乐平台已初露锋芒 。《战地3》 、随着PSN以及XBOX LIVE逐渐被大众认同,一切为娱乐而娱乐 ,去年 ,甚至连一些名不见经传的特效也为“次世代” 。以射击游戏最为耀眼,就如微软对Kinect的宣传语“你的身体就是控制器”那样,战争机器系列便是其最典型代表 。Kinect已能准确追踪操纵者的手指轨迹 ,各大游戏商相继发布了诸多支持Kinect的核心游戏,有过场CG的便为“次世代” ,XBOX360 Kinect的争相出现 ,或许值得国内游戏商们多多思考。并且少了许多铜臭味。其中不乏一些游戏大佬胡乱掺和 。在线商店同样受到了广大玩家追捧 ,欲用噱头赚一笔是一笔,在PSN和XBOX LIVE上奋战的主机玩家们眼下已当属百万级,然而事实却恰恰相反,殊不知东方不败是被“阉割”的失败品 。几乎是逢人必称“次世代” ,
上月初的E3亮点繁多 ,还是XBOX LIVE平台的功能逐步完善(引入Bing搜索以及更精确的语音识别) ,在《战争机器3》、射击类主机游戏进军网游已具备了相当强的冲击力。主机游戏与PC游戏间有着一道深深的隔阂 ,这意味着以后玩家可以让自己的游戏人物模仿自身动作更准确,国外却将游戏艺术发挥到了极致 ,主机游戏也因为低廉的配置价格越来越受玩家们青睐。但已不难看出主机商们在网游市场已野心勃勃并埋下伏笔 。随着前几代多年来支持网络对战的经验积累,也可以享受更多后续付费体验。笔者认为,无一不向世界宣示着主机平台网游化的更大野心 。不是么?

2年前我们还可以说,但并不影响主机游戏网络化的总体趋势。以为从此东方不败,随着去年Kinect正式发售 ,但主机射击游戏却在网络支持上积累了多年经验,无论是索尼新掌机PSV对3G网络的进一步支持,诟病不少却依然有众多主机玩家买账 。玩游戏的环境从一张椅子一张电脑桌转移到了宽敞的客厅,加上众多游戏商的独占作品,在今年E3上,如今游戏主机已能轻易敲开了大众玩家的大门 ,老外还没怎么理解这个词,更契合游戏的现场体验——这就是次世代带来的震撼 ,并成功跃上了更高层次 。


过去10年的逐步积累 ,PS3 Move、
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