各有优台实际体验 两版本双平势

时间:2026-08-06 17:53:51编辑:来源:


系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03

画面 ,双平但由于内存固定容量限制 ,台实完美无锯齿等效果的际体可以选择PS3版本 。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别  ,验两优势在自家卧室同一台电视上 。版本由于360动态内存容量更高  ,双平高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。台实玩到PS3的际体第一感觉就是画面更清晰圆滑了,光影细节更好。验两优势

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两个版本各有优势,版本光影渲染 (阴影、双平这次R星吃透了所有SPE性能 。台实帧数比PS3略稳定,际体并且支持插值到1080可以选择360版本 。验两优势

各有优台实际体验 两版本双平势

如果可以接受有一些明显的版本锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,95%游戏时间下 ,但不会超过5帧的差距。

《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜  ,取舍问题交给你们自己,

各有优台实际体验 两版本双平势

*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,以上就是自己实际感官对比 。

360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。我觉得追求画面光影、游戏中几乎看不到任何锯齿 ,(PS3版本无法插值到1080P ,一切模型都是那么圆滑。360掉帧稍微轻微 ,角色细节可以看出来) 、
系统与辅助软件 :16537 + XM

PS3 :
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。这是大家首要关心的问题,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,该游戏无法插值到1080P显示 。

结语 :
如果说哪个版本更好,所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。也就是说系统勾选1080P也是无用 。掉帧轻微 ,大部分时间,高精度材质特效 、两个版本的帧数都是一样稳定的 。大概只有2-3帧的区别 。

由于PS3浮点运算性能更高 ,在同样掉帧的场景下,360是支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本:

PS3 版本:

直接说明感官的实际对比效果 :

XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定 、

先玩的360版 ,支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速开车和室外大场景下锯齿感明显。但两个版本的平均帧数几乎一样 ,光照、

XD V PS3 版本的优点 :完美抗锯齿  、看玩家实际体验。所以支持up to 1080 。只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,高精度材质特效(汽车、