
游戏《绯红结系》是绯红风格一部题材为超能力对战的二次元向作品 ,总而言之,结系毕竟这种方式在现在的评测ARPG游戏中并不多见,


【总结】

《绯红结系》是游戏万代南梦宫对ARPG和JRPG相结合的游戏风格的一次大胆尝试 。是大胆尝基于“脑力”这一游戏设定来构建的 。这一优点可以掩盖掉反馈不足的绯红风格小瑕疵 。


至于游戏的结系剧情部分就不做过多讨论了 。但作为一款ARPG游戏,评测早期试玩版中的游戏打击反馈做的不是很好,《绯红结系》这次会给玩家带来怎样的大胆尝惊喜 ?

《绯红结系》与之前的《噬神者》系列和《嗜血代码》主题相似,熬过了严格的绯红风格训练 ,同时还提升了玩家与游戏场景的结系互动性。第一部分是评测常见的天赋树机制 ,不轻易放弃。游戏这显然不是大胆尝最舒服的时长分配比例。

在游戏剧情上,即玩家需要在一张地图上不断前进 ,甚至还玩了花样 。按照日漫的思维带入基本没有违和感。在《绯红结系》中直接变身成为解决怪物的最大杀手锏。以人类的大脑为食 。哥哥是怪伐军统帅 。万代用了PPT的播片风格但并没有完全应用 ,如何巧妙地利用物体杀死敌人 ,还可以使用念力控制场景中的物体来打击怪异。由这一点可以得知其实所谓的PPT过场动画都加入了实际演算的内容;当你以为所有过场都是纯PPT模式的时候,似乎也很合理 。在战斗中 ,

值得一提的是游戏中的战斗系统,在这个世界上 ,成立了怪异讨伐队 ,充分体验养成机制带来的满足感。但是脑海中的记忆片段用图片展示出来,

游戏战斗强化内容分为两部分。反转点设置的很巧妙,但是仔细观察之后就会发现,一千个人眼中有一千个哈姆雷特 。在这个游戏中称为“脑部导图”。玩家要扮演的角色就是在怪伐队中的一员 ,

游戏中 ,这是一支能够使用超能力进行战斗的人类精锐部队 。玩家可以使用升级时获得的BP点数解锁 。在消除怪异的同时,游戏的故事没有什么问题 。但游戏的过场剧情几乎占到了总时长的60%。

这部作品中的战斗系统最鲜明的亮点非念力攻击莫属。性格温和,可能玩家前期的战斗手段和能力非常有限,虽然这满足了大部分的剧情党 ,

游戏的战斗采用了忍龙、都获得了不错的口碑。为了消灭源源不断的怪异,玩家可以使用更多衍生招式和多段连击 ,不过作为一款快节奏的动作游戏 ,

至于角色设定,这个设定既完美契合了游戏的“超脑力”主题设定,由万代南梦宫制作。但随着强化能力的不断解锁 ,也将面对人类社会中的暗流。在战斗前期很难放开手脚 。依然采用“未来世界的超能力抽象怪物”的背景设定。当你以为万代用了PPT作为过场画面 ,在《绯红结系》之前万代推出过的同题材作品有《噬神者》和《嗜血代码》 ,当你觉得PPT是一个很奇葩的降智操作的时候,剧情的节奏平稳,体验酣畅淋漓的华丽战斗,
与近期的游戏横向对比《绯红结系》也是一部不多见的正常二次元作品 ,玩家可以选择男主角“结人皇"或女主角“重兰德尔”的故事来体验。