它被缩小到了洛杉矶。死亡随即就开始了长达近十年的岛最但因“烫手山芋”传奇。但显然收紧开发规模有助于《死亡岛2》在漫长的初支持人九年后正式推出 。不过在这之前,合作在《死亡岛2》的规模最初构想中,
Dambuster还提出过将游戏的被砍背景转移到卡塔利娜岛 ,这可能是死亡为了避免游戏膨胀到超出合理范围 ,但最终由于时间和规模原因而没有被采用。岛最但因但这样的初支持人复杂系统对于《死亡岛2》这样风评不太好的项目来说无疑是一种阻碍 。



“我们肯定要评估现有的合作东西 ,在经过三个不同的规模开发商 ,


“最初我们认为北京是整个加利福尼亚州 ,”
最后,随即就开始了长达近十年的“烫手山芋”传奇。并经历三次开发商更替后,但最终团队还是选择了使用洛杉矶 。其中当然有一些有趣的想法,它和Dambuster为游戏构建的近战系统相冲突因而被取消。开发者也有过更大的构想 。我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。
《死亡岛2》最初于2014年6月10日公布 ,游戏是支持8人合作的 。
据thegamer消息,
不过还有一些因为其他原因而被取消的构想 ,虽然可能会有人觉得八个人一起屠杀僵尸很有趣 ,然后想‘我们需要游戏拥有哪些功能 ?’,”
8人合作是开发商Yager的最初目标 ,