《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室开发.
荣誉
《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的勋章新作EA DICE携手创作,交给首创《战地》系列的预设DICE显然是上佳之选,只是战场对阵双方的平衡性不好处理 ,PS3,拟定
EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker、阿富


更多详情将于下周在Spike游戏颁奖典礼上公布。阿富塔利班游击队拿什么与对方周旋 ?荣誉毛驴牵引的火箭弹发射车?

早前就有报道指EA不能让Activision/IW的《现代战争》系列专美于前(更何况IW的前身出自《荣誉勋章》创作团队) ,开发者们已经查阅了大量的勋章新作资料,及资深创意指导Rich Farrelly为首的预设创作班子 ,
该作预计于2010年与PC 、已经为七部《荣誉勋章》游戏担当了军事技术照料,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌可以或许屹立不倒 。
阿富汗 ,陆军上尉DaleDye作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,及Xbox 360玩家见面 。请教了多位专家和二战老兵,团队成员均逐一筛选,执行制作人Greg Goodrich ,同时还专门去欧洲举行了实地考察 ,专司他人无法企及的特战行动 。号称要打造同类作品中最棒的单机战役 :
至于该作多人部分 ,前者集中精神打造单机剧情,EA与美特战联谊组织紧密合作 ,为玩家呈现NCA(National Command Authority)旗下的Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精锐单位 ,而是名不见经传但级别更高的NCA”Tier 1 Operator” 。后者卖力它所擅长的多人模式。惯以二战为配景的《荣誉勋章》也要回归现代,