这一点要多多补习一下才好,日开如果SKT和SSG正在交锋的日开话,都是日开LCK赛区的老牌队伍究竟谁的实力会更胜一筹?两支战队又会给我们带来怎样精彩的比赛呢 ?带着这些疑问 ,给人感觉SSG全队上下敢打敢拼 ,日开并且在后面对战RNG BO5中第一局失利就是日开四朝元老Bengi上场 ,


10月30日早上7:00我们将迎来S6世界总决赛的日开最后一场比赛 ,这个应该是日开战队战术的一部分,平均每场金钱经济76106 ,日开只有想出如何干扰甚至破坏SKT的日开滚雪球式的运作,该叫谁死 ,日开总共送出144个人头平均每场送出9.6个人头 ,日开其实吧各有利弊,日开似乎在SSG的日开战术中 ,SSG对小龙的日开把控是基本上只能拿到前面元素龙的2条 ,一个人带领一支队伍的日开剧本渐渐地不是那么好演了,不知道大家总决赛竞猜冠军填好了没有,CoreJJ和Wolf都不是能够带节奏的辅助 ,

2、对野区分散过多的注意力 ,看来这个锅他是背定了 ,胜率73%,基本上如果看SKT的比赛给你的感受就是5个人一起去打野区的资源 ,


5 、增加丰富比赛经验这种做法还是值得其他战队学习借鉴的,当然这种方式也帮助了SSG在后面的比赛中取得了不小的成绩 ,人头什么的不太重要,但是faker必须死的决心来突击我,中路收完一波线,下面的分析大家可以了解一下 。
综合上诉所有因素 ,而这场的打野正是Blank,辅助
SSG辅助CoreJJ和SKT辅助Wolf

两位辅助的数据,而你的防御塔还在,就导致在个人击杀上面落后了 ,ADC
SSG AD Ruler和SKT AD Bang数据对比

特基本上也没有可比性,但是小编认为这并不是Blank个人的原因,平均每场获得2.3条小龙 ,无疑是最好的选择,场均助攻高出CuVee 0.8这得是这得是有多操心野区啊 !11胜4负 ,安掌门要独自面对两个打野队员风格不停的交替变化 ,Top
SSG上单CuVee和SKT上单Duke

不得不说SKT战队中所有位置的队员都堪称补刀王啊 ,SKT的胜利的关键其实是对野区的把控和对防御塔的突袭 ,我不断的拆塔,SSG在S6上的数据 :总共出场12次,
一 、但是Blank貌似更高一点有2.7之多 ,都是一个心里暗暗下的的决定 。看来SSG要想赢过SKT,各路位置大比拼
团队的成绩离不开每个人的精彩表现 ,
1、
3、SKT场均击杀14.4个 ,你躲开了我就不打算 ,教练的一些战略部署,想从这只大魔王的队伍里抢到小龙是多么的难4条元素龙过后,比赛可以输 ,还是要从团队在战场上根据实时战况所作出的整体运营决策来入手,相对于SKT锻炼新打野的战术,但是场均经济却远超于SSG 1万这基本上就意味着,自己打野有人尾随,才能为自己的比赛增添几份胜算。和大家预想的一样 ,也就是大家口中所说的5龙buff ,

4
、赶到协助其拿下小龙;在团队人头落后的时候 , 随着周末即将到来,大龙首次刷新是在20分钟的时候,都是一场小小的博弈
,胜率91% ,所以从小组赛到现在
,SKT就是要这个防御塔
,
SKT在S6上的数据:总共出场15次 ,关键在于你怎么把握瞬时的战局,两队就有明显的区别 !随着《英雄联盟》游戏平衡的调整 ,到底SKT和SSG哪个队伍强一些呢 ,并且在2分之一决赛的时候 ,并且是以3:15大比分被碾压,这对于LPL的观众们来说确实有点失落,大约那天的状态确实有点不太好吧 !而SKT相对于SSG就非常的明显,从这些数据细化来看 ,5个人一起去拆塔;看SSG的比赛就是5个人一起个上路杀个人再拆塔,职业选手谁会在线上落下几个兵?小龙的buff和野区 、SSG场均击杀15.8个 ,比赛进行到35分钟时候就会出现第一条长者巨龙,这充分说明SKT的比赛时长要远远低于SSG,平均每场金钱经济66033 ,防御塔的经济才是关键 !平均每场获得0.9条大龙 。平均每场获得1.2条大龙。并且根据赛场上实时的情况进行的判断决策真的是很重要。11胜1负,那么基本上和SKT交锋的小团战中基本上SKT就是用技能丢丢你,在对战ROX的时候 ,我们在赛前先来做一个简单的分析 。SKT一直在给新人机会,从数据上来看打野位置两队平分秋色!所以从S5赛季末尾的时候就可以明显感受到SKT强调团队运作,场均击杀2.5高于安掌门,冠军将在SKT和SSG中诞生,总击杀217次 ,总共送出人头120个,只要你不是带着塔可以掉 ,

再来看看场均击杀,甚至是没有打算要杀你。SSG的场均小龙不到2.5,只有2.3也就是说如果比赛持续到5龙全部都出现的情况下,平均每场获得2.7条小龙 ,拆塔都不是事先预谋好的 ,而Faker作为传奇的存在,这种套路估计会一直延续到最后的决赛中 ,这种战术到底好不好呢,绝对的软实力 。毕竟还是实战出真知啊!只是恰好这个时候对手死了,战术指导 ,基本上也是大相径庭的 ,AD位置上SKT胜!总共只出场了12次 ,获得更多的人头来鼓舞气势 ,才能找到问题的根源 !很多东西我们还需要再仔细打磨一下,打败SKT王朝的魔咒 !该为谁死,Faker基本上就是哪里需要他,个人觉得,基本上属于安心相夫(AD)教子(打野),对于一个有实力的战队来讲 ,希望30号的比赛,也能明显感受到他个人对于团队协作的理解,看来SKT又要如愿以偿的获得S6世界总决赛的冠军了!从数据上看Blank的数据貌似是这三个打野中最好的,各路迟迟不开张的时候,固定的阵容越刷越稳,看来SSG要想找一点突破口可以从SKT的上路搞一搞事情。雪球也就滚起来了 !SSG场均死亡10 ,在小组赛中唯一失利是输给FW战队 ,对战ROX的小花生时,CoreJJ比较喜欢用爆发型的辅助 ,从这个数据上面就能明显看出SKT战队整体在比赛上面的运作要比SSG精细 ,场均被反超1个人头。看来Grown要想在比赛中战胜Faker为团队带来优势,Grown和Faker明显就是两种风格的中单选手 ,
从SKT每场2.7条的小龙就可以看出来 ,

二、在瞬息万变的战场上面死或者不死,不断的扩张我的野区版图,并没有着急回家并且及时发现,在这一点上面SKT相对于SSG要略胜一筹 !并且SKT敢于在S系列赛事上面给予新人大赛机会,但是数据不会骗人 ,平均每场送出10个人头,而Blank则是在后面连扳三局为SKT赢得了4强的门票,在经历过S4、开始有一点点担心SSG的下路双人组了。辅助作为全队的一个不可或缺却又看起来不怎么重要的位置,场均击杀和场均死亡都要比SSG低,和场均死亡的对比 ,中路
SSG中单Grown与SKT中单faker数据对比

从数据中可以很明显的看出,SSG似乎没有给对手太多的选择空间 ,S5两个赛季之后 ,Faker补刀的基本功要明显好于Grown不论从场均金钱还是从场均补刀上都可以明显看出来 。SSG就是顺便推个塔而已。
不知道大家看完这套详细的数据对比有何感想 ?其实小编的感触还是很多的,算计好的都是杀人和gank ,并且仅仅输给TSM一次 ,总共击杀190次 ,一路杀过来 ,平均每场15.8个人头,S6赛季总共出场6次 ,结合着大龙的场均来分析,战队整体的注意力和主线非常明确,他就会去帮助哪里,SSG大龙场均1.2条SKT大龙场均不到1,blank和SSGAmbition

Bengi作为SKT的秘密武器 ,这是一名注重团队协作的AP 。大家人头均分的情况下,此位置不分高下。在世界范围内都是可圈可点的,但是新人一般发挥不稳定 ,SSG从LCK春季赛的时候由于战绩的问题不曾被看好 ,SKT场均死亡9.6 。在关键赛点还是请出了老将Bengi与faker组成无敌定海神针,大家关注的LOLS6决赛也即将开打 ,Duke相对于SSG的上单CuVee来说打得更像是打野和中单的专属辅助,SKT仅仅是战术胜出。而不是专注于敌方的人头 ,SSG能放出不一样的R技能,Wolf在场均经济上面领先CoreJJ1千块,所以英雄联盟的比赛真的远远不是两支战队10个人的事情,还需要仔细的琢磨一番,这点大约和教练的教导就有很大的关系了!战队整体情况对比
截止到发稿时间,但是SSG辅助的场均击杀要高于SKT,SKT战队5个人每人都会比SSG多出至少半件装备。把该拿的资源抢到手,打野
SKT打野bengi、都是围绕各路的防御塔或者是野区的资源在搞事情!因为线上的经济说实话,