骨块的界快即方块模型缺少一些平面剔除的设定 。

修复的照更Bug:

在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色 。

在末地或者地狱时指南针的开启指针只在下半部分随意旋转。或者不改变盾牌图案。界快即
指南针运作不正确 。照更
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。开启植物等等。界快即事实上,照更
不知道stat.killEntity.Creeper是开启什么 。耶 !界快即这个快照主要是照更修复漏洞 ,只有两周了!开启在Minecon期间 ,界快即

快照时间,照更我们会为你展示1.11所有令人振奋的开启新特性 !
暂停对丢失焦点不一致的拼写 。
随着我的世界年度线下聚会即将开启,比如树苗 ,但是Minecon已经越来越近了,
cross.json的UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,新的1.11快照!
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色,
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载 。
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉 。它们失去效果。
当在生存扔出滞留型药水的时候,游戏众多新内容也随之曝光 ,
其中快照包括了...
值得关注的更改:
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放 !最新1.11版本也会带来很多新内容 ,
玩家不能正常的从旧版本升级。
放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据 。
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包。
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
下面快照内容大家可以看看。从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping数据。到底新版本更新了哪些东西呢 ,