可以使用Maya的全新本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡 。

根据Croquet的说法,Coiffure还包括一个协作审核系统 ,插件并且可以导出修饰预设并与团队的全新其他成员共享
。
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上 ,

然后,以将基于线的全新头发转换为基于几何的更快渲染的头发,而不会破坏以后完成的戏用工作 。并且在复制时仍可编辑 。插件

用户可以创建自己的全新XGen链集
,并将纹理应用于发卡。戏用
该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的
,并具有用于Arnold的全新头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV 。
与Maya的本机工具集不同,使用“功能区”画笔创建的条带会自动进行UV贴图 ,
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程
,可以使用Coiffure的自定义功能区工具进行创建和修饰。并定向到头皮网格的法线 ,可简化创建用于游戏和实时工作的基于几何形状的头发的过程
。该过程的每个部分都是迭代的,这是一款外观实用的Maya插件,
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure,
2026-08-06 23:30
2026-08-06 22:57
2026-08-06 22:50
2026-08-06 22:42
2026-08-06 22:28
2026-08-06 22:17