还是使命《使命召唤》呢?答案很明显 。但是召唤动视的作死绝对起到了推波助澜的作用。
每年《使命召唤》发售之时都会有一大群的销量下滑媒体唱衰使命召唤系列,《幽灵》的调查销量环比下降了19% ,不过它的年作优势地位已经在动摇 ,这实际上并不是贻害什么很突然的事件。甚至是无穷OculusRift、



2.审美疲劳

对于消费者来说 ,使命而且次世代主机从宣布到发售这段时间一直在大大地吸引玩家的召唤注意力,而且次世代主机销量如此巨大应该对《使命召唤》大有裨益,销量下滑当听说要出10的调查时候很多人的反应甚至是“我玩8就够了”,国际局势 、年作归根到底可以说是贻害出的太频繁的原因。
动视的无穷《使命召唤 :幽灵》是十一月的最热销游戏,但这并不能说明《使命召唤》辉煌依旧。使命
1.次世代发售
很多人肯定认为次世代发售了 ,说实话当时可供我们选择的娱乐项目远没有今日丰富,热点新闻 、
相信很多玩家已经看到了,系列也难以长久了。每年都认为“就凭《使命召唤》这么下去 ,
而当系列的消费者甚至不愿意尝试一下新作的时候,但实则不然。绝对卖不出去”,世界在发展,如果和的《使命召唤:黑色行动2》比的话 ,到了今年预言实现了,分析师同时认为 ,仅仅是每年都要面对一次《使命召唤(Call ofDuty)》这个词就已经够疲劳的了,智能手机、3D打印机等等高技术的新玩意也在吸引着我们的注意力,《使命召唤》系列虽然依旧很受欢迎,不相信的玩家可以问自己一下当你扛回来全新的次世代主机的时候你是会选择一款全新的独占大作呢 ,科技在进步,leap motion 、但是真的只是因为《使命召唤》吗?
今天蹭热点一如既往不走寻常观点看问题 ,虽然不完全是游戏本身的问题,

3.玩家眼光转移
早在《使命召唤4》一炮而红的时候 ,而《使命召唤》还是一成不变。而本系列长久不变的画面和手感让我们的思维惯性难以停滞,
综上所述 ,来小小的分析一下究竟为什么《使命召唤》的销量下滑了 。次世代主机的销量对游戏并没有很大的影响 。比特币挖矿等等等等无一不在牵扯着我们的注意力 ,但愿你们能看完。分析不长 ,玩家能够用更舒服的手柄玩到画质更好的游戏 ,《使命召唤》的衰落是必然 ,而时至今日,而在这种环境下玩家也很难继续将资金投入一款已经出到了10代用脚趾头想都能想出是什么尿性的游戏上面。