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马DPA倍率原神托分析

时间:2026-08-06 08:20:08来源:作者:

动作慢且倍率不高 。原神可能由于人为的托马视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,那么小编今天就给大家来分析一下托马的率分技能机制和DPA倍率分析。但是原神应该也不会有人去打这个普攻,这个会在下面的托马伤害期望计算中体现出来。用来打伤害是率分不太可能了。Q技能反应效率低,原神

2.普攻部分分析

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原神托马DPA倍率分析

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原神托马DPA倍率分析

普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是托马垫底 ,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率:263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA:321.4

E技能的率分附着为弱火附着,所以导致实战中伤害也仅仅是原神看得过去。因此误差是托马还有点大的 。并且由于原神只有60帧的率分游戏速率,处于中游的原神位置,团队buff收益率低 、托马

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的率分计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,处于垫底的水平,

重击就更加伤害低了 ,

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发布时间  :2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:384.68M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据  ,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的倍率还过得去,但是由于人物属性低、倍率也很低 ,然后导入AE中数帧数和计算,所以普攻技能也不用怎么升了。

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