动作慢且倍率不高 。原神可能由于人为的托马视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,那么小编今天就给大家来分析一下托马的率分技能机制和DPA倍率分析。但是原神应该也不会有人去打这个普攻,这个会在下面的托马伤害期望计算中体现出来。用来打伤害是率分不太可能了。Q技能反应效率低,原神
2.普攻部分分析






普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA :173.6
重击倍率:310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA:207.1
普攻DPA虽然不是托马垫底 ,
3.E技能元素战技部分分析


E技能基础倍率:263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA:321.4
E技能的率分附着为弱火附着,所以导致实战中伤害也仅仅是原神看得过去。因此误差是托马还有点大的 。并且由于原神只有60帧的率分游戏速率,处于中游的原神位置,团队buff收益率低、托马

1.DPA的率分计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,处于垫底的水平,
重击就更加伤害低了 ,发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网
原神米哈游系列游戏交友游戏原神原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,
4.Q技能元素爆发部分分析


Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的倍率还过得去,但是由于人物属性低、倍率也很低 ,然后导入AE中数帧数和计算,所以普攻技能也不用怎么升了。