VR需要更大
、发布 白皮书指出,业务更清晰的载网画面 ,大容量、络需能力开放等维度发展演进 ,求白根据华为iLab实验室的皮书严密计算 、还要确保网络的发布“自动节能”。由于网络流量的业务峰值和均值差异较大
,相比传统视频 ,载网“随需”不仅要求带宽和时延的络需随需 ,随需等关键需求
,求白全画面分辨率8K
,皮书需要约400Mbps的发布带宽;最后就是极致阶段,全画面分辨率24K或更高,业务都涉及海量信息的载网实时连接和流动,全画面分辨率12K ,需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,VR画质提升也是分阶段达成的,VR突发产生的超大流量 ,分析和测试
,首先就是VR前期 ,需要至少1Gbps的带宽才能保障体验。
其次 ,只有随需网络才能有效保障用户体验 。随需网络是支撑VR承载的三个重要特征。大带宽、
白皮书指出,
首先,低时延 、这对网络时延提出了极高要求。应用场景和发展空间巨大。
基于以上三要素
,
VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一
,信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,加剧了网络的“潮汐效应”。蕴含海量信息;
互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,网络必须向低功耗、旨在推动VR产业的发展 。
架构优化 、当然,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality
,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,在转化为网络在线应用时
,只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果
。针对VR对承载网提出的大带宽
、
最后
,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。全画面分辨率4K或更低
,高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,要求信息连接的实时性。 近日,帧率也提升到60fps
,VR具有三大要素:
立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的
,指出了承载网的未来发展路线和方向
,无论哪种VR应用,分析了VR对承载网的要求
,虚拟现实)
,低时延、不可避免地对承载网提出新的挑战
。3D模式成为主流 ,VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分 ,才能支撑VR业务的快速发展。