我们仍感到有更多潜力和能力来表达比《黑暗之魂》更多的放心东西 。”
“我们现在没有让《黑暗之魂》登陆下一代主机的黑暗想法 。



From Software曾探讨过让《黑暗之魂2》登陆次世代主机,魂帧数不过我们要弄出更多游戏内容,新引如果这款游戏在次世代主机上开发 ,解决”

Tanimura还说 ,问题这个引擎被创造出来就是放心专门解决这问题的 。那玩家想要玩到这款游戏需等待更长时间 。黑暗
本作制作人Yui Tanimura对GVC说,魂帧数答案是新引肯定的,并细致描述能从《黑暗之魂》里挖掘到的解决东西。
早先发售的问题《黑暗之魂》因为超低的帧数受到不少玩家的吐槽 ,
《黑暗之魂2》预计将于2013年末和2014年初登陆PC,放心PS3和Xbox360.
即便是黑暗在目前的主机上面 ,但本世代的魂帧数主机对这款游戏却有着更大的需求量。新的游戏引擎专注解决这个问题!我们希望留在本世代主机上,他说:“我们想尽快为玩家奉上这部作品。本作所使用的新游戏引擎会解决前作中的帧数问题,那么《黑暗之魂2》是否改善这个问题呢。