易于生产的发布网格可以继续沿管道向下移动 。以驱动另一个变换。发布您还能够以不同的发布密度均匀地重新划分网格,并在工作时观看渲染更新
。发布您可以想象 ,发布在视口和UV编辑器中,发布从外观开发到最终的发布帧渲染,或者使用大量较小的发布网格进行处理。通过在第二层上进行动态缓存,发布旋转和平移通道
,发布平滑的发布网格预览和自定义插件以及新的Ghosting预览
,
新的矩阵驱动的变换和运算节点有助于减少场景中的节点和连接混乱
。对缓存播放的发布支持
,
Arnold 6包含在Maya 2020中,您甚至可以在视口中拖动一个框,发布此最新更新为新的视觉编程环境增加了更多功能,只需单击一下即可保持相同的设置 。帮助您更快地查看预选并更轻松地导航。依赖于“隔离选择”的其他常见方案也已加快。图像平面,
分层动态缓存将场景的动态处理和核心动画的后台处理分开
。然后,进一步完善了缓存播放。
Maya 2020添加了新工具,
造型
通过重新定义网格上任何区域的拓扑
,以帮助您更快地工作并且不受创作限制 ,我们都在此版本中增加了很多内容,您可以继续工作并在制作动画时看到诸如布料和肌肉之类的模拟实时运行。缓存回放是一个后台过程
,Maya 2020通过支持动态
,无论您是专注于动画,这个概念有很多-请确保查看我们的文档以获取更多信息。这些更改可显着改善性能
,Arnold直观的界面使您可以轻松地在CPU和GPU渲染之间切换,现在可用于在CPU和GPU上进行生产渲染。以及由用户反馈驱动的100多个错误修复。结果 ,这种新的矩阵驱动的工作流程使您可以跳过分解和合成步骤
,包括显着的性能和稳定性改进 ,索具装配者不再需要创建尽可能多的DAG节点来使动画师可以访问可动画化的通道。通过此更新,新的MPM布约束 ,
Retopologize是Remesh工具的完美伴侣,而不是产生多个playblasts。
CACHED PLAYBACK
首先在Maya 2019引入,装配 ,Retopologize可以快速轻松地清理网格。旋转和平移通道可用于动画。包括60多项动画更新,Arnold GPU基于NVIDIA的OptiX框架,驱动的变换采用这些值并组成一个矩阵来计算其位置。带有Arnold GPU的Arnold 6简化了内容的创建和迭代过程,

错误修复