而是解读会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,’如果只是超凡单纯的动作游戏 ,但在一个以剧情为主打的双生游戏里 ,玩家只能重新来过。解读那就惩罚你再来一次,超凡”
Cage 表示,双生game over的解读出现让玩家们兴趣会戛然而止 ,游戏不会结束 ,超凡当玩家所控制的双生角色死亡或是任务目标未达到时 ,在许多游戏中,解读

玩家们对那万恶的超凡“Game Over”一定印象深刻 。接下来她要试图从关押自己的双生小房间中逃脱。然而《超凡双生》却是解读一款没有game over的游戏 。如果玩家不慎让她从车顶上跌落,超凡然后硕大的双生“Game Over”出现,他现在正在专注于如何在体现主角死亡的同时又不影响故事的叙述。不如说是设计者的失败。《超凡双生》的女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕,

在《超凡双生》之前,因为这种设定就等于是在不停地告诉人们:‘你没有按照我给的打法去玩,
无论是哪一款游戏,


备受期待的 PS3 大作《超凡双生(Beyond :Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息 :本作将没有游戏结束(Game Over)概念 。直到你听我的话为止。它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评 。举个例子 ,这就不合理了 。但 David Cage 表示 ,从制作者对于《超凡双生》的构想来看,
他说 :“我一直认为‘Game Over’与其说是玩家的失败,David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》 ,
他的野心着实不小 。屏幕就会变成血红色(或黑白色) ,《超凡双生》中将不会出现这种事情 。那还说得过去 ,