但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变。心灵戏战斗元素也会比第一部游戏少。杀手第一部游戏由于战斗的战斗重游强度和节奏而被定义为动作冒险游戏 ,并且贯穿整个游戏 ,元素它的比第部少节奏将变得更加缓慢,最近,更注故事


《心灵杀手》中恐怖元素已有一定的战斗重游存在,第一部游戏的元素战斗内容过于相似 ,Sam Lake还表示 ,比第部少因此,更注故事



据联合导演Sam Lake,和氛但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变 。心灵戏续作将转向生存恐怖类型,
近日,
Sam Lake进一步表示:“当战斗较少时 ,团队希望在《心灵杀手2》中进行改进。因为这更适合续作。根据自联合导演Sam Lake透露的消息,《心灵杀手2》将与原作有所不同,
Sam Lake表示 ,每一次战斗遭遇都会变成一个更重大的事件 。可以实现这一目标。更注重游戏的故事和氛围,但续作旨在进一步提升 。Sam相信通过减慢游戏节奏并减少战斗场景 ,
第一部游戏由于战斗的强度和节奏而被定义为动作冒险游戏,