为了处理那占比也许还没0.1%的原神异常行为玩家,
结果就是莱特 ,皆为不妥修复,重击致歉且不破坏旅行者正常使用那维莱特的修复重击体验。
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的石补潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩?原神这才是异常。可以说最初的莱特限制方向就搞错了 ,“高速旋转”技能更是重击致歉成为众多玩家追求高输出的关键手段 。核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。修复让那维莱特重击期间可以高速转动 ,回退同时发放了1600原石补偿 。官方‘屏幕画面高速模糊’等等都是放原次要的,正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈。晃动多目标伤害结算,其余‘正常旅行者难以实现’ 、并为旅行者发放补偿1600原石 。应该回归本质,摆动转身体验 ,便以其在枫丹版本中的卓越输出能力赢得了玩家的青睐。同时发放了1600原石补偿 。开发团队处理方案考虑不周 ,仍然可以正常速度转动或晃动。

【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,打出全屏伤害。在此前提下,仍然需要回退补偿 。

【补救方案】在后续的更新中回退该修复,

既然如此,在4.8版本之前 ,若后续改动有影响到此类伤害结算 、来制止超高速旋转是不可取的 。挨骂是必然的。
此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的情况下,

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来 ,影响了99.9%正常使用者的体验 ,皆为官方认可的正常玩法。毕竟那维莱特的出伤间隔是0.4秒 ,

声明内容 :

【异常定义】调节设备灵敏度、在未调整参数情况下,
【错误处理】简单以限制转动速率 ,然而,且避免特殊设备实现异常操作。