所以还有提升空间 。因狄画风和游戏体量都相当不错 。卡牌后期套路相对固化 。构筑画风和游戏体量都相当不错 。为核


三 、心玩戏以卡牌构筑为核心玩法的闯关闯关类单机游戏。



二 、类单就玩法而言 ,机游从14阶开始增加的因狄不可删牌特性属于败笔 ,

3.目前有十二个角色 ,卡牌游戏体量不小,构筑

一、为核每个角色都有独立的心玩戏剧情 。有数百张卡牌数十种道具和几百种天赋。闯关但单个角色能开发的类单流派太少,大大降低了卡组的成型难度,而且由于16阶的强化初始卡牌和可放逐卡牌导致16阶的难度比14阶低,造成镶嵌符文浪费。总结
《因狄斯的谎言》游戏整体质量挺高的,游戏缺点
1.卡面有点花 。
4.替换卡牌把添牌跟删牌融为一体,可重复游玩性比较高,

4.对应优点,总的来说,特色不明显。后期为了提升难度 ,ui也可以再简洁一些。游戏里的场景看着很舒服 。对于玩卡牌游戏少的人来说比较吸引人,
《因狄斯的谎言》是一款融合了Roguelike元素,如果可以的话,但也有自己不错的玩法。最好是每个角色都用同一色调 ,还是推荐喜欢卡牌构筑的玩家体验一下。比如必须同时杀死三个的怪物,四张地图,这样比较养眼 ,符文卡的设计也丰富了游戏策略,天赋和道具也有创新点 。几十个小时还是没问题的。除了最终BOSS给人的影响更深之外,伙伴系统相当不错,角色和卡牌都很漂亮精致 ,
3.四张地图区分度不够 ,影响了判断 。
增加了游戏体验,有很大的挖掘空间。对于玩卡牌游戏少的人来说比较吸引人,
5.《因狄斯的谎言》游戏中的随机事件和角色剧情量都不小 。看起来像是不同外包公司做的 。但是效果没有说明,就是不吃拓印符和幸运符,这个游戏确实有杀戮尖塔的影子,游戏优点
1.画风很好,就玩法而言 ,强度和成型难度差距较大 。
2.《因狄斯的谎言》游戏角色虽然多,但是各种文字太碎片化 ,但是对于接触卡牌游戏多的人来说 ,比如很多能力牌不能二次叠加,
2.游戏玩法有自己的风格特色。也比较容易上手,一层的禁攻击小怪,也比较容易上手。可见制作团队想在游戏里讲一个故事,多流派套路搭配有主次之分,游戏内容并没有到让人眼前一亮的地步。其他很难体现出差异 。
5.部分效果和机制的描述不够清晰严谨,