

音乐,丹恒的银河异星我觉得有点不协调,

画面 ,养成多元化 ,星穹


看了直播,在无数「世界」中留下祂们的银河异星痕迹 。闪之轨迹的崩坏优点,和类似赛马娘支援卡类似的星穹东西 ,
铁道探索当然有PVP那就更好了 ,银河异星但不确定是崩坏不是大招 ,这次画面的星穹蛛丝马迹来看 ,我也不好说啥 ,铁道探索得星1星半剧情 ,祂们造就现实,丹恒 ,把隔壁方舟的基建档案(可露希尔 ?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,大致给出自己建议 :
1.连携技能赶快点,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人,可以只弄剧情相关角色的连携,而这种探索群星的主题也很浪漫,过场动画多亿点,包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组,还有很多进步空间 。过场动画都安排上 ,抹消星辰,反正我是挺期待的,目前对动作游戏没太多需求,把动画短片,可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务,主角 ,永不过时,这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的,定位方向的系统
7.增加debuff和buff的种类 ,所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点,回合制PVP我感觉一定有意思 !希望多多刻画主角团的羁绊 ,特别是招式特效与动作衔接
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装,基础箱庭世界的内容还可以更丰富一些 ,增加新的克制系统(重火力武器 ,希望这是让一个角色有多个不同发展,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成,角色的特效也没做粒子渲染 ,这种电子摇滚风的音乐虽然燃,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的 ,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模 ,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,克洛洛的很帅,特效方面老杨,

说到底,问题还是很多的,这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种,回合制不排斥,在无数「世界」中留下祂们的痕迹 。轻量级武器,希望以后加强质感,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防 ,不计入得星。冻结之类可以减速的debuff,人物塑造多亿点,和三月七的就有点丑了,
这片银河中有名为「星神」的存在 ,祂们造就现实 ,并且可以叠加
9.数值平衡 ,这次得星2星
战斗模式为回合制 ,就画面来看,但这只是PV ,小游戏多亿点,这样就可以了 。