建议
1.玩法的末日基本操作说的不是很清楚,



三、也躺e游理解有歧义 。平操动态效果一般,作简


二 、单内无论能否成功通关都不能重开,末日从而增加每轮产生的也躺e游收益。有一定的平操理解成本。大部分设定需要自己摸索 ,作简但对游戏玩法影响不大 。单内steam上也有类似的末日游戏。

3.机械公会和异能公会的也躺e游人脸谱认不全,画面音乐
《末日也躺平》美术品质一般,平操也就是作简说无论开局好坏 ,很多角色设计的单内很有想法,人员的出场是随机的,总结
《末日也躺平》游戏最大的问题是不能退出重开,提示是多余的角色,这显然是不合理的 。每回合三选一 。只有更合理的人员组合才能通过 。新获得的人需要淘汰当前持有的。优化操作 ,
2.重生者未招募显示每天有概率获得自行车,也就是说无论开局好坏 ,

一、游戏会自动保存进度,通过收集不同角色完成组合 ,
4.当人员满员时,如果能增加一些引导和教学,很经典的单机独游思路。有些角色可以使用丧尸,
《末日也躺平》是一款Roguelike游戏,所以很难匹配上目前持有的 。
没有不必要的操作。名字和介绍文本还是挺有梗的。有一些小事件可以点击 ,更注重选择策略,可玩性同样的玩法在手游中也有 ,这显然是不合理的。无论能否成功通关都不能重开,但同时游戏的平衡性其实也不是很好。有人员床位限制跟采集食物的目标 ,界面不多,如果想过关会过于依赖某些流派 。游戏的好处是包体够小,

五、作为一款消遣休闲游戏还是可以的。

四 、理解认知不难。食物的数量既是目标也是挑战。比如有些角色可以通过“被杀”来获得收益 ,2DQ版卡通画风和末日题材有点脱节 ,带有一些恶搞的元素。就很有意思。界面设计中规中矩,耐玩性
《末日也躺平》没有外围养成内容,只需要思考和选择,招募后显示每天有机会获得补给箱。避免有时进度丢失的烦恼 。完成游戏中的目标即可获得奖励 。玩法偏向休闲游戏,只有成就系统,