来自暴雪 、传星他们爱用大卡司大制作的际争3A级游戏拼市场,
至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,霸虫
GDC 2011期间,内面

暴雪的传星Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。际争他觉得二线游戏依然有市场,霸虫即便其销量可达百万 。内面Robot Entertainment的传星开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。他认为主力发行商已走火入魔 ,际争他认为策略游戏的霸虫内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,现在成了走近科学!”

而(专司小品游戏的内面)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。不要害怕直入主题",传星而不是际争越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目 。霸虫他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市。"策略游戏不是越复杂越好,他称 。Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大 ,Stardock 、

来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法,EA2D、